Die Legenden Von Andor Anleitung


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On 06.05.2020
Last modified:06.05.2020

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Die Legenden Von Andor Anleitung Jeder Held ist sowohl in männlich als auch in weiblich spielbar. Bonu jedem getöteten Monster rutscht der Erzähler automatisch ein Feld vor, ebenso nach jedem beendeten Tag. Das Spielmaterial ist umfangreich und hochwertig. Daher Sunmaker Spielautomaten wohlüberlegt sein, welche Bedrohungen vernichtet werden und welcher Aufgabe sich die Gruppe der Helden zuerst stellen sollten, um bei Ablauf der Zeit bei Ende der Legende alle Aufgaben erfüllt zu haben. Weiterführende Regeln werden in Folgelegenden über die Legendenkarten eingeführt. Das Königreich von Andor braucht dich! Nationalmannschaft Peru zu zweit empfinden wir diesen Glücksfaktor als zu hoch, sodass es vorkam, dass nach nur wenigen Zügen rein rechnerisch ein Sieg gar nicht mehr in Frage kam. Lange Zeit hatte das Land Andor keinen Krieg mehr erlebt, jedoch kehren die Monster nun zurück, auf einem grausamen Rachefeldzug gegen den König Brandur. Der Rest meiner Mitspieler war von Cornetto King Cone Methode, ein Spiel zu lernen, jedoch sehr angetan. Die einzelnen Legenden bauen aufeinander auf, und eignen sich gut, um mit einer festen Gruppe von Anfang bis Ende durchzuspielen. Treasure Spiel Ereigniskarte wird gezogen, alle Monster bewegen sich um Mahjong Link 123 Feld in Richtung der Rietburg, Solitaire Tricks Brunnen werden aufgefüllt und der Erzähler wird ein Feld vorgerückt.

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Der Plan ist in nummerierte Felder eingeteilt, auf denen sich Helden und Monster bewegen. Die Rückseite des Spielplans ändert nur das Setting und zeigt die Mine der Schildzwerge, wichtige Spielelemente sind hier ebenfalls abgebildet.

Welche Spielplanseite gewählt wird, hängt von der jeweiligen Legende ab. Erwähnenswert ist, dass jeder Held in beiden Geschlechtern verfügbar ist, es existieren hierfür auch zwei Figuren und die Heldentafel ist doppelseitig bedruckt.

Miniaturen gibt es leider keine. Die Farbe der Kunststoffhalter ist hierbei entscheidend für die Stärke der Monster.

Ausrüstungsgegenstände können beim Händler erworben werden. Hierfür gibt es eine eigene Shop-Tafel, auf der die Gegenstände abgelegt werden.

Auf der Vorderseite ist die jeweilige Legende gekennzeichnet, sodass sofort erkennbar ist, zu welcher Legende die Karte gehört.

Zudem hat jede Karte eine Nummer, die sie einer spezifischen Stelle einer Legende zuordnet z. Legende 1 A3. So wird sichergestellt, dass sie zum richtigen Zeitpunkt vorgelesen wird.

Die Rückseite zeigt wichtige Informationen, spezielle Regeln oder Geschehnisse, die die fortlaufende Geschichte verändert oder ausbaut oder neue Aufgaben für die Heldengruppe bereithält.

Auch Ereigniskarten nehmen auf den Spielverlauf Einfluss. Nach jedem Tag oder auch durch ein aufgedecktes Nebelplättchen können sie ins Spiel kommen und halten sowohl positive, als auch negative Effekte oder Ereignisse bereit und gestalten eine Spielpartie noch spannender und unvorhersehbar.

Die erste Legende ist eine Art Tutorial, die die grundlegenden Regeln spielerisch erklärt und lange Lesezeiten vorab vermeidet.

Weiterführende Regeln werden in Folgelegenden über die Legendenkarten eingeführt. Sollte eine, von der Spielerzahl abhängige, bestimmte Anzahl an Monstern in die Burg eindringen, verlieren die Helden das Spiel unmittelbar.

Zu Beginn jeder Legende wird der Spielplan aufgebaut. Hierfür gibt es eine Checkliste, die vor jeder Legende abgehandelt wird, um auch keinen Schritt zu vergessen.

Jeder Spieler wählt einen Helden und platziert ihn auf dem entsprechenden Startgebiet. Zugehörige Legendenkarten werden vorgelesen und entsprechende Anweisungen durchgeführt z.

Sterne auf die Leiste an vorgegebene Stelle legen. Betritt der Erzählerstein ein Feld auf der Legendenleiste, das mit einem Stern versehen ist, wird die nächste Legendenkarte vorgelesen, die neue Aufgaben oder Hindernisse bereithalten kann.

Je nach Legende kann es noch mehrere mögliche Aktionen geben. Im Uhrzeigersinn darf dann jeder Held so viele Stunden verbrauchen, wie er möchte, höchstens jedoch 10 dies erfordert eine Verausgabung und zieht Willenspunkte ab.

Sobald jeder Held seine zur Verfügung stehenden Stunden verbraucht hat endet der Tag für ihn und er wird auf das Sonnenaufgangsfeld gestellt. Befinden sich alle Helden auf diesem Feld ist der Tag vorbei und alle acht Aktionen, die auf dem Sonnenaufgangsfeld aufgedruckt sind, werden der Reihe nach abgehandelt.

Eine Ereigniskarte wird gezogen, alle Monster bewegen sich um ein Feld in Richtung der Rietburg, alle Brunnen werden aufgefüllt und der Erzähler wird ein Feld vorgerückt.

Die Herausforderung besteht vor allem darin, alle Aktionen aufeinander abzustimmen und nur die wirklich notwendigen Stunden zu verbrauchen.

Mit jedem getöteten Monster rutscht der Erzähler automatisch ein Feld vor, ebenso nach jedem beendeten Tag. Die Zeit drängt also, und die Helden müssen gut überlegen, welche Schritte sie an einem Tag vornehmen wollen.

Die Spielpartien sind durch eine teilweise zufallsgenerierte Gestaltung der Szenarien unvorhersehbar, spannend und anspruchsvoll.

Das Spielmaterial ist wirklich umfangreich und auch wunderschön gestaltet. Besonders gefällt mir die Wahlmöglichkeit, die das Spiel bezüglich des Geschlechts lässt.

Jeder Held ist sowohl in männlich als auch in weiblich spielbar. Das wünschte ich mir shcon bei vielen anderen Spielen.

Nach unserer ersten Spielrunde waren wir begeistert von dem Spiel. Die erste Runde haben wir verloren und wollten es sofort erneut versuchen.

Der Rest meiner Mitspieler war von dieser Methode, ein Spiel zu lernen, jedoch sehr angetan. ABER: Die Legenden sind beim ersten Durchgang wirklich herausfordernd, was oft dazu führt, dass man in einem ersten Durchgang verliert.

Das kann schnell für Frustration sorgen. Allerdings bekommt es dadurch auch den Reiz, das Spiel zu wiederholen, um es beim nächsten Durchlauf zu meistern.

Die einzelnen Legenden bauen aufeinander auf, und eignen sich gut, um mit einer festen Gruppe von Anfang bis Ende durchzuspielen. Die Legendenkarten bieten hierfür alle Informationen, die man benötigt, und werden meist noch mit einer kurzen Geschichte aufgepeppt, die das Fantasysetting auch atmosphärisch ausgestaltet.

Für alle, die noch tiefer in die Geschichte Andors einsteigen wollen, stellt die offizielle Homepage zusätzliche Story-Texte zur Verfügung.

Wiederspielwert sehe ich besonders in Legende 3, denn hier sind die meisten Spielelemente per Zufall generiert, auch ein wechselnder Endgegner ist Teil der Legende, sodass es nicht zu schnell zu Wiederholungen kommen sollte.

Die Ereigniskarten und ein heldenspezifisches Schicksal bieten zusätzlich Abwechslung. Die Tatsache, dass der Erzähler auf der Legendenleiste nicht nur bei jedem Tagesende, sondern auch dann, wenn ein Monster getötet wird, ein Feld vorrückt, bringt die Spieler dazu, wohlüberlegt zu handeln, und sich 3mal zu überlegen, ob der Tod des Monsters unbedingt notwendig ist.

Hierbei kommt es, wie bei anderen kooperativen Spielen, auf Kommunikation und Interaktion zwischen den Helden an, sodass jeder Spieler dauerhaft involviert ist, und nicht nur während seines eigenen Zuges agiert.

Doch selbst bei geübten Planern und einer geeigneten Taktik kann der Glücksfaktor des Spiels eine Spielrunde vorzeitig als gescheitert erklären.

Zufall und Glück Würfeln, Ziehen von Ereigniskarten, verdecktes Legen von Nebelplättchen… bestimmen häufig den Ausgang von Kämpfen oder ganzen Legenden, was uns bei einigen Partien schon zum Verzweifeln gebracht hat.

Gerade zu zweit empfinden wir diesen Glücksfaktor als zu hoch, sodass es vorkam, dass nach nur wenigen Zügen rein rechnerisch ein Sieg gar nicht mehr in Frage kam.

Persönlich haben wir beschlossen das Spiel nicht wieder zu zweit zu spielen, freuen uns aber auf jede weitere Partie mit mindestens drei Spielern. Ich kann Ines in allen von ihr genannten Punkten zustimmen und möchte nur noch ergänzen.

Die Legenden von Andor wirkt wie ein Familienspiel — das ist es teilweise auch, denn es eignet sich vom Regelwerk, dem Einstieg und der Geschichte super für Familien.

Für mich als Vielspieler mittlerweile leider mehr Nachteile als Vorteile. Nunja, wir spielen mal im Jahr Andor und vergessen auf Grund der Menge an Spielen die wir haben durchaus mal die Regeln.

Die Losspiel-Anleitung eignet sich aber absolut nicht zum nachschlagen! Alles in allem ist Die Legenden von Andor aber ein echter Hit und begeistert auch nicht Brettspieler welche zu werden!

Das Andor-Regelwerk würde bei mir nur eine 6 von 10 bekommen. Stelle dich gegen die dunklen Horden, welche das Königreich Andor bedrohen, denn du bist die letzte Hoffnung des Königs.

Lüfte das düstere Geheimnis, das auf dem Reich lastet. Das Volk Andors ist ohne deinen Schutz verloren. Die Gefahr ist dein ständiger Begleiter — sei auf der Hut!

Strategie ist der Schlüssel Wähle deine Schritte mit Bedacht! Die Zeit spielt gegen dich und jeder Schritt wirkt sich entscheidend auf den Erfolg deiner Mission aus.

Endlich wieder Singleplayer Dieses Abenteuer kannst du auch ohne die Hilfe deiner Freunde bestreiten. Dank einfacher Regeln und cleverer Spielmechanik tauchst du direkt in die vielschichtigen Abenteuer des Spiels ein.

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3 Gedanken zu „Die Legenden Von Andor Anleitung“

  1. Nach meiner Meinung lassen Sie den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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